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武林志游戏攻略流程 武林志主支线剧情攻略

作者: 手游之家 发布时间:2021-09-19 17:56:51 查看:30 次


 武林志怎么通关?武林志主支线剧情攻略流程。国产武侠单机武林志已经宣布,这款游戏的靠山放在明朝,为朝廷、中原武林及潜龙宗三事态力风云际会,张三丰、郑和、蓝玉、沈万三、朱棣、朱允炆、姚广孝、少林、武当、峨眉、崆峒、玄天剑宗、丐帮和乾龙宗之间到底会怎样?h2Y5177手游网

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武林志主支线剧情攻略

这款游戏对照开放自由,不建议严酷根据主支线来攻略。h2Y5177手游网

画风唯美,战斗系统不难上手,没有遇到前期的那些BUG,看得出开发组确实是在专心优化的。喜欢武侠的可以支持一下。h2Y5177手游网

游戏刚最先玩时感受上手有点难,人也欠好找。很多多少门派都没有听过,跟九阴另有很大的区别,玩良久以后至少对我来说感受照样不错的,可以感受到人在江湖的感受。h2Y5177手游网

属性效果:

韧性 叠甲时效果增强h2Y5177手游网

轻功 身法上升h2Y5177手游网

会意 暴击率上升h2Y5177手游网

冻伤 暴击率下降 施加时造成危险h2Y5177手游网

缴械 叠甲无效h2Y5177手游网

攻略心得:

这游戏是一个搜集心法的游戏 心法搜集多了属性就高了。h2Y5177手游网

前期剧情至少能拿到胎息功 清心咒 五行宝卷 楞伽古经/寒冰真气 再算上拜门派给的一本。h2Y5177手游网

这些心法各个点个四五重 就能有一些血内。h2Y5177手游网

心法非需要或者修为主要的话不用点高 高层的属性加成性价比低 等到学识里修为消耗降低点满了再升不迟。h2Y5177手游网

一样平常来说必做的事情有:h2Y5177手游网

听说事宜h2Y5177手游网

每年一次的张三丰指点武功h2Y5177手游网

苏州擂台h2Y5177手游网

有立绘的npc义务 npc好感应生死之后一样平常会送你一良心法 大部门npc没有什么义务 需要探讨增添好感 也有一些靠义务就能到达刎颈交 像是凤熙玄 她的委托义务做完能加一泰半好感 再加上听说事宜中凤熙玄又是常客 很快就能满了 她送的九天玄女功是一件优质的攻击心法 过渡期甚至决战都可以用。h2Y5177手游网

另有是刷箱子 若是愿意的话 可以用『开宝箱-存档-读档-开宝箱』的方式来刷物品和历练 由于这游戏读档之后开过的宝箱会重新泛起 刷得对照利便的在天池镇内里 两个箱子挨得对照近 一刷刷俩 很死板 又有点像行使bug 然则能把前期先天点满 像是喝酒加内 打折 可以最大化游戏内酒的价值 另有学识的开宝箱加成加成 b站有全宝箱位置视频 这游戏开局就能全图跑 这样先把宝箱开完 学识就能到100 修为消耗降低就能点上去了 另外100学识可以在洞庭捡一良心法,不外刷箱子是行使游戏机制破绽,挺无趣的。h2Y5177手游网

注:学识一百的心法在洞庭村亭子最上层,能从药铺所在修建的顶层双f飞已往。俩1万血日本人等着你,有掌握再去。h2Y5177手游网

关于赚钱:

开局问题想成为什么样的人选商人,有40两。h2Y5177手游网

初始先天选谈锋。h2Y5177手游网

若是愿意刷箱子的话,可以用『开宝箱-存档-读档-开宝箱』的方式来刷物品和历练,由于这游戏读档之后开过的宝箱会重新泛起。刷得对照利便的在天池镇内里,两个箱子挨得对照近,一刷刷俩。h2Y5177手游网

把打折点满以后就买买酒,谈锋升上去继续把加价点满,就可以把刚刷箱子拿的那些破烂卖出去了,另有自己不学的秘笈也卖,卖秘笈是最赚钱的。h2Y5177手游网

游戏评价:

现在通关一周目,好评,然则“暂时不推荐”h2Y5177手游网

1.战斗系统尚可。h2Y5177手游网

2.游戏画面基本照搬九阴,但还算不错。h2Y5177手游网

3.剧情说有吧感受没有,说没有又有那么点,就是感受剧情推进跟主角没有什么关系,主角做的决议可以改变下场,然则到最后都感受主角是个无关紧要的角色。h2Y5177手游网

4.除了每月事宜,支线义务没有什么存在感。h2Y5177手游网

5.总流程也就20个小时左右可以通关一周目,网络兴趣者也就需要30小时就能完成,感受流程太短,二周目的欲望不大。h2Y5177手游网

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作为武侠游戏粉,虽然看到许多差评,但照样入这款游戏。玩了一周目,给官方提几点建议:h2Y5177手游网

1、游戏的战斗系统:h2Y5177手游网

由于是石头、剪子、布。除非你能完全猜对 对方的石头、剪子、布,否则就无法激活你的武功招式,导致玩家消耗异常多的时间、精神,学的、升级的,众多武功招式都废了。 造成这款游戏就内功是异常异常主要的,武功招式是不主要的,玩到后期随便点也醒目掉任何对手。强烈建议官方作废石头、剪子、布这种战斗系统。至于游戏是接纳即时制照样回合制,都是可以接受的。h2Y5177手游网

既然是武侠天下,一定会泛起1VS多人群战的情形,就像金庸小说:郭靖、洪七公用降龙十八掌 可以1VS1单挑,可以1VS多人群战。游戏现在只能1VS1单挑,不能1VS多人群战,和武侠小说偏离太远了。建议官方参考下其他武侠游戏,好比:蜗牛的九阴真经,金山的剑侠情缘。h2Y5177手游网

2、游戏的队友系统:h2Y5177手游网

一个英雄三个帮,玩家的发展、乐成是需要队友支持。建议官方增添队友系统,好比:玩家可以控制队友和玩家一起并肩战斗,可以为队友选择武功和内功。可以参考其他武侠游戏:武林群侠传前传。h2Y5177手游网

3、游戏的义务系统:h2Y5177手游网

主线义务、分支义务、听说义务,都需要在新手指导、义务庞大度、义务难度、义务内容上做出调整。使义务系统能加倍厚实、合理、让玩家能有代入感、深入其中。h2Y5177手游网

4、游戏现在还在EA阶段,有些BUG是需要解决的。h2Y5177手游网

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最后希望武林志这款游戏,能成为一款经典的武侠游戏。游戏的大架构和素材 都有,缺的是更好的玩法、更厚实的内容、更合理的战斗系统。我以为一款武侠游戏的精髓,不只是义务系统,战斗系统、队友系统都是至关主要的。h2Y5177手游网

游戏深入的玩进去照样不错的,有异常的多的武学,异常的炫酷,然则感受差异化不大,为了网络而网络,而不是牵引着玩家,差其余武学应该有差其余价值,到最后照样要放到豁拳中去实现,战斗回合制没问题,然则需要优化,怎么体现武学的差异化,让玩家更有动力。h2Y5177手游网

第二点,新手指导相当不友好,许多的义务没有完成提醒,找人要找半天。h2Y5177手游网

第三点,听说对照杂乱,听说我甚至不知道去那里触发,满舆图的跑。整个的剧情框架还需要更完善。看了新闻通告,说明制作组在起劲的修复问题,完善系统,守候后面的更新吧。h2Y5177手游网

现在这个版本照样可以玩一玩的,小我私人推荐,这样的基础潜力无限。h2Y5177手游网

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